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agenda jogos,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..A BUF Compagnie serviu com a principal empresa de efeitos visuais trabalhando no filme, com a Digital Domain também fornecendo trabalho no filme. Branagh afirmou que a BUF foi inspirada pela fotografia do Hubble e outras imagens do espaço profundo. Branagh afirmou que ele enviou pinturas de estudos clássicos de J. M. W. Turner para a Digital Domain ao criar Jotunheim. Peter Butterworth, supervisor de VFX e co-fundador da Fuel VFX, disse que a tarefa mais desafiadora era interpretar como seria o Bifröst, "Você não pode ir no Google e ver como essas coisas se parecem—são totalmente imaginadas. Então, para extrair isso e interpretá-lo para a tela grande foi um desafio interessante criativamente. Tecnicamente, provavelmente criando simulações de fluidos que poderiam ser direcionadas para arte e utilizadas tanto para os ''shots'' da câmara de Bifröst como de Odin. Parte da dificuldade em resolvê-los é que tivemos que garantir que eles podiam funcionar em estéreo." No filme, Odin entra no que é conhecido como "Sono de Odin" em sua câmara para se regenerar. Butterworth afirmou, "Para a Câmara de Odin, desenvolvemos uma cúpula e uma cortina de raios de luz que pairam sobre a cama de Odin. Esta cúpula de luz sugere poder e energia aproveitados que o revitalizam enquanto dorme. Nós tomamos muita referência do mundo natural, como a coroa do sol, e deu o efeito de sono muito volume e espaço".,Foi lançada uma beta aberta para PC, PlayStation 4 e Xbox One a 8 de Outubro de 2015. A beta inclui os modos Walker Assault, Drop Zone e Survival. Originalmente planeada para encerrar a 12 de Outubro, acabou por ser expandida até dia 13 para testar "cenários extremos". A beta teve a participação de mais de 9,5 milhões de jogadores, tornando-a à data na maior de sempre realizada pela EA..

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agenda jogos,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..A BUF Compagnie serviu com a principal empresa de efeitos visuais trabalhando no filme, com a Digital Domain também fornecendo trabalho no filme. Branagh afirmou que a BUF foi inspirada pela fotografia do Hubble e outras imagens do espaço profundo. Branagh afirmou que ele enviou pinturas de estudos clássicos de J. M. W. Turner para a Digital Domain ao criar Jotunheim. Peter Butterworth, supervisor de VFX e co-fundador da Fuel VFX, disse que a tarefa mais desafiadora era interpretar como seria o Bifröst, "Você não pode ir no Google e ver como essas coisas se parecem—são totalmente imaginadas. Então, para extrair isso e interpretá-lo para a tela grande foi um desafio interessante criativamente. Tecnicamente, provavelmente criando simulações de fluidos que poderiam ser direcionadas para arte e utilizadas tanto para os ''shots'' da câmara de Bifröst como de Odin. Parte da dificuldade em resolvê-los é que tivemos que garantir que eles podiam funcionar em estéreo." No filme, Odin entra no que é conhecido como "Sono de Odin" em sua câmara para se regenerar. Butterworth afirmou, "Para a Câmara de Odin, desenvolvemos uma cúpula e uma cortina de raios de luz que pairam sobre a cama de Odin. Esta cúpula de luz sugere poder e energia aproveitados que o revitalizam enquanto dorme. Nós tomamos muita referência do mundo natural, como a coroa do sol, e deu o efeito de sono muito volume e espaço".,Foi lançada uma beta aberta para PC, PlayStation 4 e Xbox One a 8 de Outubro de 2015. A beta inclui os modos Walker Assault, Drop Zone e Survival. Originalmente planeada para encerrar a 12 de Outubro, acabou por ser expandida até dia 13 para testar "cenários extremos". A beta teve a participação de mais de 9,5 milhões de jogadores, tornando-a à data na maior de sempre realizada pela EA..

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